SMK Jurusan TI & Multimedia, Bagian – 4

SMK – Multimedia

Sekarang, trend marketing atau berjualan adalah tampilan, dan, semuanya menyebar di internet. Apa saja yang dibutuhkan buat menampilkan? Tentunya wajah. Di dalam instilah teknis internet disebut User Interface Experience. Keahlian atau Skill yang dibutuhkan untuk menguasainya?

SMK Jurusan Multimedia sebagai bagian dari program pemerintah mencoba menjembatani kebutuhan dunia industri dan internet yang sudah menjadi sarana komunikasi. Tujuan utama dibukanya jurusan ini agar para siswanya mampu bekerja dengan tuntutan keahlian yang dibutuhkan. Bekerja cepat, efisien dan efektif sesuai dengan tugas pekerjaan dan keahlian yang dimiliki untuk mencapai target.

Kata Multimedia ini sebenarnya adalah media yang beragam dari mulai fungsi, tujuan, maksud, bentuk, dan sarananya. Siswa yang lulus dari SMK Jurusan Multimedia diharapkan mampu merancang, membuat dan menampilkan karyanya dalam bentuk visual dan atau audio ke dalam bentuk fisik, digital yang disampaikan secara langsung atau dalam bentuk tampilan. Contoh sederhana, misalnya sebuah perusahaan atau warung ingin menjual produknya dan ingin konsumen mengetahui keunggulan produk serta dapat ditelaah kapanpun.

Bagaimana menjawabnya terhadap contoh kasus tersebut di atas? Kita ambil contoh sebuah warung nasi Warteg yang ingin menambah cakupan peredaran penjualannya dibandingkan kondisi yang sekarang ini. Waktu buka yang lebih pagi dan tutup lebih larut dengan menu yang berbeda dari umumnya Warteg. Langkah pertama tentunya adalah menentukan jenis produk, target konsumen, area penjualan dan bentuk promosinya. Hasil akhirnya diputuskan berupa brosur dan iklan di internet menggunakan website, misalnya. Brosur dengan ukuran 10 x 30 (cm) dengan cetak dua sisi (muka) dan foto menu makanan & minuman serta camilan untuk ditampilkan di website termasuk di dalam brosur.

Keahlian apa yang harus dimiliki? Kemampuan desain grafis dengan menguasai software grafis vektor dan bitmap termasuk pengetahuan fotografi. Selain itu adalah pengetahuan tentang internet, website dan percetakan yang akan digunakan untuk mencetak brosur meskipun saat ini telah dikembangkan menjadi brosur elektronik/digital atau E-Brochure.

Berdasarkan contoh kasus di atas, Guru pengampu mata pelajaran produktif haruslah seorang guru yang memiliki pengetahuan dan pengalaman di bidang tersebut termasuk memiliki pengalaman produksi dan teknik menjual produk. Mengapa? Karena pengalaman tersebut yang akan dibagikan ke para siswa sehingga siswa-siswi memiliki gambaran dan imajinasi yang bisa diwujudkan ke dalam sebuah karya. Keahlian seorang guru terhadap perangkat lunak atau software sangatlah mudah diasah dengan belajar tetapi pengalaman terhadap cara kerja seorang desainer grafis hanyalah mereka yang pernah bekerja di bidang tersebut.

Materi Pelajaran Produktif yang disarankan yaitu

  1. Teori Dasar Warna & Komposisi
  2. Teori Fotografi
  3. Dasar Desain: Vektor & Bitmap
  4. Teori Dasar Sketsa dan Gambar Ruang
  5. Corel Draw, Adobe Illustrator
  6. Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe Flash & Dreamweaver (tambahan)
  7. Dasar Teknik Cetak dan Hitung Produksi
  8. Pemrograman Website berbasis CMS: WordPress/Drupal
  9. Proyek Bisnis Marketing
Materi Pelajaran Normatif yang disarankan yaitu
  1. Bahasa Indonesia: kemampuan menulis dan membaca (narasi, deskripsi, deduksi)
  2. Bahasa Inggris: (pronounciation, vocabulary, intonation, reading, writing, grammar)
  3. Matematika: (aljabar, logika, geometri, aritmatika, statistik dasar)
  4. Fisika/Elektronika (pengetahuan dasar)
  5. Agama & Etika 
  6. Sejarah
  7. Olah raga & Prakarya
Idealnya, dan selayaknya, setiap siswa sejak awal masuk SMK Jurusan Multimedia sedah belajar tentang adab dan etika dalam bekerja, oleh karena itu menjadi kewajiban sekolah memberikan pengajaran dan pemahaman tentang etika dalam bekerja. Pengetahuan lainnya yang tidak kalah penting yaitu pengetahuan tentang profesi kerja
  1. Budaya Kerja
  2. Disiplin Kerja
  3. Tanggung jawab Kerja
  4. Kemampuan Beradaptasi
  5. Kemampuan Menyelesaikan Pekerjaa (problem solver)
  6. Bekerja Sesuai Target
  7. Mampu Mengembangkan Diri
Kebutuhan tenaga kerja lulusan SMK Jurusan Multimedia di dunia industri yang berhubungan dengan multimedia, desain grafis, media online termasuk marketing saat ini adalah
  1. Memiliki pengetahuan di bidang narasi dan komunikasi
    • Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris dan Bahasa Asing lainnya
    • Pengetahuan tentang pribahasa, prosa dan sastra
  2. Keahlian dasar desain 
    • Sketsa
    • Layout
    • Komposisi Warna
    • Font 
  3. Keahlian olah digital
    • Corel Draw
    • Adobe Illustrator
    • Adobe Photoshop
    • Adobe InDesign
    • Pengetahuan tentang Website
  4. Memiliki pengetahuan hitung produksi
    • Cetak Digital: Indoor/Outdoor
    • Cetak Offset (CMYK)
  5. Mampu bekerja sama sebagai tim
  6. Bekerja sesuai target dan mampu mengembangkan diri secara mandiri
Selain itu kemampuan paling mendasar di dunia kerja/industri dan atau enterpreneur harus memiliki sikap
  1. Kemampuan beradaptasi 
  2. Kemampuan bekerja sama dalam tim
  3. Memiliki Moral & Etika yang baik
Sarana utama yang harus dimiliki oleh sekolah-sekolah SMK Jurusan Multimedia adalah laboratorium grafis yang sesuai dengan kebutuhan. Metode belajarnya dapat diterapkan dengan metode kelompok atau individu dengan mengembangkan potensi siswa dalam berkarya dan menuangkan imajinasi. Penerapan metode proyek bisnis sebagai target pembelajaran menurut penulis, adalah metode terbaik menggali kemampuan siswa sehingga tercipta kompetisi yang sehat antar individu dan kebersamaan dalam kelompok. 
Kembali lagi kepada aturan dasar pembelajaran siswa di sekolah yaitu Sinergi antara Orang Tua Murid – Sokolah – Guru sebagai pedomannya. 
Bersambung ke Bagian – 5 (habis)
Pustaka:

  1. Pengalaman Mengajar, SMK BI, Bintaro, 2011-2015
  2. Pengalaman Mengajar, SMP/SMA INRABB, BSD, 2015-2016
  3. Instruktur, Binus Center, Bintaro, 2010-2013
  4. Creative Director, BSL Print, Jakarta
  5. Marketing, BSL Engineering, Jakarta
  6. IT Dept Head, AUTRI, Jakarta